City Hunter PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Administrator   
Mardi, 26 Janvier 2010 21:52

Développé en c++, cet outil fonctionnant sous Direct3D et OpenGL permet de créer des villes en assemblant plusieurs objets. L'éclairage appliqué à ces objets peut ensuite être modifié et un exporteur permet d'enregistrer cette scène au format xml afin de l’importer, par exemple, dans un moteur 3D.
Ce projet fut réalisé dans le cardre de mon Master 2 Imagerie Numérique à l'Université Lyon 2.

1. Compétences

icon-software-c directx_thumbnail opengl-logo
C++ DirectX 9 OpenGL
qt4 cg
QT4 Shader Cg


Editeur_Ville_example

2. Equipe

  • Guillaume ORTEGA (moi même)
  • Remy Perrier
  • Regis Cajet

    3. Screenshots



Editeur_Ville4

Editeur_Ville6

 

Mise à jour le Samedi, 13 Mars 2010 19:28